home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Sapphire Collection / Software Vault (Sapphire Collection) (Digital Impact).ISO / cdr16 / wired1_1.zip / VIRTHELL < prev   
Text File  |  1994-09-18  |  55KB  |  986 lines

  1. ***************************************************************************
  2. ********************* Wired InfoBot Copyright Notice **********************
  3. ***************************************************************************
  4. ************ All material retrieved from the Wired InfoBot is *************
  5. ***************** Copyright 1993 Wired, Rights Reserved. ******************
  6. ***************************************************************************
  7.   Requesting information from the Wired InfoBot (other than the help file)
  8.   indicates your acceptance of the following terms and conditions:        
  9.  
  10.   (1) These articles and the contents thereof may be reposted, remailed,
  11.       or redistributed to any publicly accessible electronic forum provi-
  12.       ded that this notice remains attached and intact.                  
  13.  
  14.   (2) These articles may not under any circumstances be resold or redis-
  15.       tributed for compensation without prior written agreement of Wired.
  16.  
  17.   (3) Wired keeps an archive of all electronic address of those requesting
  18.       information from the Wired InfoBot. An electronic mailing list will
  19.       be compiled from this archive.  This list may from time to time be
  20.       used by the staff of Wired Online Services for the purpose of dis-
  21.       tributing information deemed relevant to Wired's online readers.
  22.  
  23.       If you wish to have your name removed from this mailing list,
  24.       please notify us by sending an electronic mail message to
  25.       infoman@wired.com.
  26.  
  27.  
  28.   If you have any questions about these terms, or would like information
  29.   about licensing materials from Wired, please contact us via telephone
  30.   (+1.415.904.0660), fax (+1.415.904.0669), or email (info@wired.com).
  31. ***************************************************************************
  32. **************************** G*E*T**W*I*R*E*D*! ***************************
  33.  
  34.  
  35. War Is Virtual Hell
  36.  
  37. By Bruce Sterling
  38.  
  39.  
  40. The First Company of the 12th Armored Cavalry Regiment prepared for 
  41. virtual battle. 
  42.  
  43. At the Combined Arms and Tactical Training Center (CATTC) in Fort Knox, 
  44. Ky., the troops prepared to enter SIMNET - a virtual war delivered via 
  45. network links. With the almost Disney-like mimicry typical of SIMNET 
  46. operations, the warriors were briefed in an actual field command-post, 
  47. with folding camp-stools, fly swatters, and stenciled jerry cans. The 
  48. young tankers wore green- and-brown forest camouflage fatigues, black 
  49. combat boots,  and forage caps.
  50.  
  51. Their command-post canvas tent was pitched inside the giant CATTC barn, 
  52. right in the midst  of silent rows of plastic tank  simulators. 
  53.  
  54. The Americans listened to a British officer on NATO exchange, Maj. 
  55. Rogers, a two-year veteran of Fort Knox's simulator network. The major 
  56. wore British olive-green, with rolled sleeves and gold-crowned epaulets 
  57. and a Union Jack at the shoulder. He swiftly explained the tactical 
  58. situation with deft scribbles on the plastic overlay covering a large 
  59. topographical map. 
  60.  
  61. Today's engagement would take place in a digital replica of California's 
  62. Mojave Desert, the bleak, much-mangled terrain that is the heavy-armor 
  63. stomping grounds of the US Army's National Training Center. Thanks to 
  64. the Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA), the Defense 
  65. Mapping Agency, and the Army's Topographic Engineering Center, the US 
  66. military's vast Mojave acreage had been replicated virtually. The 
  67. virtual Mojave is now available for daily use even in distant Fort Knox 
  68. (and in an increasing number of other simulation centers around the 
  69. planet). 
  70.  
  71. The NTC's Mojave was a very harsh terrain, a hell of a place to lose a 
  72. cow or to throw a tank track, and today it was worse yet, because it was 
  73. swarming with the Opposing Forces.
  74.  
  75. The Threat were on their way in overwhelming numbers. Their assault 
  76. force was four times  larger than the beleaguered Americans, and they 
  77. were blitzkrieging headlong in Soviet T-72 heavy tanks and mechanized 
  78. transports. 
  79.  
  80. The unlucky One-Twelve Cav were to take their initial stand in the 
  81. ruggedly digitized Mojave hills on a baseline code-named Purple. Their 
  82. orders were to fight in their sector, delaying the advance as best they 
  83. could, while retreating in good order to Baseline Amber, where the 
  84. survivors (if there were any) were to take another stand.
  85.  
  86. The attacking enemy would advance from west to east. That much was 
  87. already known. But  the exact enemy tactics were obscured by the fog of 
  88. war.
  89.  
  90. The US company commander, Capt. Van Aken, studied the terrain and 
  91. deployed his meager forces with care. Alpha Platoon to guard the center. 
  92. Bravo Platoon to the north. Charlie Platoon to the south. The command 
  93. post to the rear, near Baseline Amber. And the scouts, in their swift 
  94. but lightly armored Bradleys, to range ahead of Baseline Purple.
  95.  
  96. The One-Twelve Cav had their orders. They understood their strategy. 
  97. They left the command post for the squat plastic ranks of simulators. 
  98. The Jacuzzis of Death. 
  99.  
  100. >From the outside, a SIMNET  M1 Abrams tank simulator is clearly  not a 
  101. tank. It looks like an oddly humped gray fiberglass shower-stall. The 
  102. simulator is, in fact, built by Jacuzzi from the same materials as a 
  103. whirlpool bath. Its interior, however, is designed to psycho-logically 
  104. replicate the basic tank experience, and it does. 
  105.  
  106. Inside, the simulator is the proper shape and size for a tank's crew 
  107. chamber. It makes all the proper sounds: the loud engine whine, the 
  108. ominous rumble of treads, the multi-ton coffee-grinder racket as the 
  109. turret slews, the concussive thud of the main gun firing. It has the 
  110. instruments of a tank, though many of those controls are nonfunctional 
  111. and only painted-on. There are no actual 40-pound high-explosive shells 
  112. inside simulators, though the loader, by design, must still go through 
  113. the physical motions of cramming them into the cannon, with all the 
  114. proper timing, proper footwork, and the proper clanks and thuds. 
  115.  
  116. A real M1 Abrams battle tank is a nightmarish vehicle. It weighs 70 
  117. tons. It's 26 feet long and 12 feet wide. It carries a 120-millimeter 
  118. cannon that fires rounds that travel a mile-per-second: high-explosive 
  119. shells, or armor-piercing uranium slugs. The M1 tank can climb obstacles 
  120. three feet high with no trouble, cross ditches eight feet wide with 
  121. ease, and roar down roads at 42 mph. It is an extremely lethal and 
  122. frightening machine that can kill anything it can see.
  123.  
  124. It is also a horrible place in which to die. The Abrams holds four men. 
  125. Three of them (the tank commander, the gunner, and the loader) ride in 
  126. the crew chamber which is about the size of a large bedroom closet. The 
  127. tank commander sits on a swivel-seat with his knees at the upper back of 
  128. the gunner, who is crammed into a tiny ergonomic nook. The loader heaves 
  129. shells into the butt of the 120-millimeter cannon, which juts like a 
  130. dinosaur's rump into the turret cavity. The fourth man, the driver, lies 
  131. on his back in a padded niche much the size and shape of a coffin. He 
  132. steers the tank with a  pivoting pair of black rubber handles from a 
  133. metal post over his belly. He is not inside the turret with the other 
  134. men; instead, he is squirreled away into the bowels of the machine and 
  135. communicates by headset.  Like the commander and the gunner, the 
  136. driver's view of the world comes through "vision blocks," three 
  137. rectangular blocks each the size and shape of a rear-view mirror. 
  138.  
  139. Almost every visible surface within the chamber is covered with readout 
  140. screens, switches, sensors, gauges, and maintenance monitors. The area 
  141. around the tank commander's tall black stool has  a weirdly shaped black 
  142. joystick,  a targeting scope, and two flat screens with buttons bearing 
  143. cryptic acronyms. These big square buttons are designed to be pressed by 
  144. hands encased in chemical-warfare gauntlets. They're like a lethal 
  145. parody of the child-sized buttons on a My First Sony.
  146.  
  147. Tanks are, of course, very well-armored vehicles, but there is very 
  148. little on earth that can resist a 120-millimeter uranium slug traveling 
  149. at a mile-per-second. Anything hit by this projectile instantly buckles 
  150. and splatters. Modern tank-to-tank warfare is extremely lethal and the 
  151. exchange of direct fire generally lasts only seconds.
  152.  
  153. Those seconds are precious, so time spent inside a simulator is not a 
  154. picnic. Simulators are not toys. They are "fun" in some sense, but only 
  155. about as much fun as an actual no-kidding tank. You can drive these 
  156. simulators across cyberspace landscapes, coordinate their tactics, 
  157. advance and retreat, aim their cannon, fire and be fired upon. You can 
  158. smash into obstacles, bog down in mud, fall off cliff edges, and 
  159. experience various kinds of simulated mechanical and engine trouble. You 
  160. can panic, you can screw up, you can make a fool of yourself in front of 
  161. your comrades and your commander. You can directly affect your real-life 
  162. military career through what you do in simulators. And you can be killed 
  163. inside simulators - virtually speaking.
  164.  
  165. The One-Twelve Cav deployed to their virtual tanks, opened the thick 
  166. plastic doors on their hefty refrigerator-style hinges, took their posts 
  167. at the black plastic seats, and were sealed inside. The drivers were 
  168. also formally encased in their own separate plastic sarcophagi. 
  169.  
  170. They started their virtual engines. They began exchanging virtual radio 
  171. traffic. They examined their virtual navigation, and squinted at the 
  172. desert-colored polygons in their vision-blocks. From the Ethernet lines 
  173. dangling from metal frames overhead, SIMNET packets began to flow to and 
  174. >from the gloss-black Computer Image Generators, and the SIMNET recording 
  175. angel, the big network machine they called "Radcliff," started to 
  176. monitor the battle.
  177.  
  178. In another area of the simulator barn, the wily Threat commander brooded 
  179. over his color Macintosh. Capt. Baker, a US Marine tactical instructor 
  180. on loan to Fort Knox, was taking on the entire American force single-
  181. handedly. The Yankee opposition were sealed inside their simulators, 
  182. gazing nervously at the pixelated desert and jockeying for position. But 
  183. Baker could see the entire landscape at a glance. His on-screen map 
  184. showed red roads, yellow badlands, the milling icons of the blue 
  185. Friendlies, and the red lozenges of his own approaching Threat task 
  186. force, rumbling forward west of Baseline Purple. 
  187.  
  188. Capt. Baker followed Soviet tactical doctrine scrupulously. He gave his 
  189. unmanned, computer-generated tanks and armored vehicles their 
  190. instructions with deft points-drags-and-clicks of his Macintosh mouse. 
  191.  
  192. His strategy was to spot or create a weakness in the Yankee defenses, 
  193. pour as much of his armor through the chink as possible, then roll at 
  194. blitzkrieg speed to a target deep behind enemy lines: "Objective Kiev."
  195.  
  196. Capt. Baker coolly sent three groups of digital scouts to certain death. 
  197.  
  198. In the north, Bravo Platoon was the first to spot the approaching enemy 
  199. scouts. Three Bravo tanks lurched suddenly from ambush and blasted the 
  200. mechanized transports into smoking digital wreckage. The dying 
  201. transports took a posthumous vengeance, though, by calling in an 
  202. artillery bombardment on the Yankee position. Bravo Platoon saw red and 
  203. yellow impacts spike their hillside landscape, and a vicious crump of  
  204. high explosives burst from the Perceptronics audio simulators. 
  205.  
  206. A second enemy probe tried the center of the American line. Alpha 
  207. Platoon called in a hasty artillery strike of their own against the 
  208. enemy reconnaissance. Unfortunately, the map coordinates were badly 
  209. garbled in the growing excitement. Lethal "friendly fire" now whumped 
  210. and blasted around Alpha Platoon's own scouts. One scout was killed by 
  211. an enemy transport; the other shot dead by friendly tanks as it fled 
  212. into the trigger-happy muzzles of its own backup units.
  213.  
  214. By now the radio traffic was going wild. Back at the SIMNET  system 
  215. operator's omniscient "Stealth Station," every howl and yelp was 
  216. spooling onto a cheap  K-Mart boombox for later analysis by trainers. 
  217.  
  218. Under the stress of battle, the American chain of command was 
  219. disintegrating, and the engagement was becoming a wild scrap.
  220.  
  221. But one Alpha tank survived. He had found a slope of ground in a sharp 
  222. declivity, a sniper's paradise. Inside the simulator, the tank commander 
  223. of Alpha Unit 24 began to lacerate the enemy column, rolling back behind 
  224. the safety of the  virtual ridge, reloading his cannon, then surging up 
  225. again to swiftly nail another victim with his laser target reticule. It 
  226. is a terrible  thing to snipe with a laser-guided  120-mm cannon. Alpha 
  227. 24 was methodically tearing the enemy column apart. Within some 30 
  228. seconds four enemy vehicles were reduced to burning hulks. 
  229.  
  230. The robotic enemy column seemed stunned by Alpha 24's lethal jack-in-
  231. the-box tactic. They milled around in confusion, unable to get a clear 
  232. shot. Then the American artillery kicked in, bracketing the column in 
  233. lethal fire. With their position absolutely untenable, the column 
  234. charged the sniping tank. Alpha 24 killed two more tanks before being 
  235. outflanked and forced to retreat.
  236.  
  237. Bravo Platoon was standing firm in the north, but it had been outfoxed. 
  238. No one was coming their way. Instead, two more enemy columns suddenly 
  239. appeared in the far south, in Charlie Platoon's turf. Seen through the 
  240. Threat commander's Macintosh map, the jittering red icons resembled 
  241. angry ants. 
  242.  
  243. Charlie Platoon as a whole was caught unawares. Despite their wire-
  244. guided TOW missiles, Charlie Platoon's Bradley Fighting Vehicles were no 
  245. match for the Threat heavy armor. Charlie Platoon was swiftly 
  246. overwhelmed, howling through the radio network for backup that was too 
  247. slow, and too far away. 
  248.  
  249. Charlie Platoon's survivors called in air-support as they struggled to 
  250. reach the relative safety of Baseline Amber. In answer, two automatic 
  251. Apache attack helicopters emerged from the blue nothingness of SIMNET's 
  252. cyberspace sky. They fired air-to-surface missiles and swiftly roasted a 
  253. pair of enemy tanks; but the other T-72 tanks potted both the choppers 
  254. on the wing. The Apaches fell in crumpled digital heaps of flaming 
  255. polygons. 
  256.  
  257. As the engagement proceeded, dead men began to show up in the CATTC 
  258. video classroom. Inside the simulators, their vision blocks had gone 
  259. suddenly blank with the onset of virtual death. Here in CATTC's virtual 
  260. Valhalla, however, a large Electrohome video display unit showed a 
  261. comprehensive overhead map of the entire battlefield. Group by group, 
  262. the dead tank crews filed into the classroom and gazed upon the 
  263. battlefield from a heavenly perspective. 
  264.  
  265. Slouching in their seats and perching their forage caps on their knees, 
  266. they began to talk. They weren't talking about pixels, polygons, baud-
  267. rates, Ethernet lines, or network architecture. If they'd felt any gosh-
  268. wow respect for these high-tech aspects of their experience, those 
  269. perceptions had clearly vanished early on. They were talking exclusively 
  270. about fields of fire, and fall-back positions, and radio traffic and 
  271. indirect artillery strikes. They weren't discussing "virtual reality" or 
  272. anything akin to it. These soldiers were talking war. 
  273.  
  274. "Get them, sir," a deceased tanker muttered vengefully as he watched 
  275. Alpha 24's heroic stand in the fake Mojave Hills. Another tanker, from 
  276. the Alpha scout unit, griped bitterly about his death by friendly fire: 
  277. "fratricide." Dying at the hands of his own platoon had been especially 
  278. cruel. It was clear that the real-life lesson of unit coordination had 
  279. sunk in well -  at least for this poor guy.
  280.  
  281. "It's only SIMNET," another tanker told him at last. "You're not 
  282. bleeding."
  283.  
  284. They weren't bleeding. That  was undeniable. On the contrary, they'd 
  285. just been killed in combat, yet also had the amazing luxury to learn by 
  286. this experience. The CATTC trainers called off the battle in time for 
  287. lunch; the result was now a foregone conclusion. As Capt. Baker 
  288. explained to his virtual enemies and real-life students, "There'll be 
  289. hot borscht and vodka at Objective Kiev tonight." The dead soldiers, and 
  290. the few pleased survivors, had shakes, fries and burgers from the local 
  291. Burger King. 
  292.  
  293.  When they returned from their lunch, Maj. Rogers replayed the battle 
  294. for them, hitting the high points with detailed graphics from the big 
  295. machine called Radcliff. Any event can be scrutinized, from any angle of 
  296. vision, at any moment in time that the trainers desired.
  297.  
  298.  
  299. Virtual Reality  as a Strategic Asset
  300. *************************************
  301. SIMNET today is a clunky and rapidly aging mid-1980s technology; its 
  302. giant, $100,000 image generators are so large that they bear red 
  303. adhesive labels: "WARNING: RISK OF PERSONAL INJURY FROM RACK TIPPING 
  304. FORWARD." SIMNET still thrives in everyday use at Fort Knox, Fort 
  305. Rucker, Fort Denning and a number of other sites, sometimes linked 
  306. together through long-distance lines, more often not. But better stuff 
  307. is coming: faster, cheaper, more sophisticated, and far better-
  308. connected.
  309.  
  310. The people at the Institute for Defense Analyses know all this. The 
  311. Institute is a large, brown, campus-like building set in a pleasant 
  312. wooded lot outside the Beltway of Washington, D.C. Its tall brick walls 
  313. are festooned with white security telecameras. White shuttle-vans with 
  314. the IDA logo - an infinity-sign in a triangle with the IDA acronym - 
  315. pull up periodically, disgorging small scholarly groups of tweed-
  316. jacketed military-academic spooks.
  317.  
  318. I visited the Institute last fall. Groups of Air Force bluesuiters 
  319. ambled periodically into the "Stealth Room." "Stealth technology" cloaks 
  320. observers in digital invisibility, so that they can travel to any point 
  321. inside a simulated  battle. A huge triptych of full-color computer 
  322. screens showed the simulated activity of a certain weapons system I was 
  323. forbidden to identify publicly. The tarpaulin-shrouded chambers within 
  324. the Institute were draped with wrist-thick clusters of black cabling 
  325. leading to Sun workstations, networked Macintoshes, and a variety of 
  326. prototype simulators. Everything hummed. 
  327.  
  328. Col. Jack A. Thorpe, USAF,  Ph.D., spends a lot of time in the 
  329. Institute. Col. Thorpe is the "Father of Distributed Simulation" and is 
  330. America's foremost advocate of virtual reality as a strategic asset. 
  331.  
  332. The Colonel wore a civilian  pinstriped suit, an understated maroon tie, 
  333. and polished black wingtips. Col. (or Doctor) Thorpe is a cognitive 
  334. psychologist specializing in training techniques; he is tall and lean 
  335. and bespectacled, with a straight nose, dark hair, and hollow temples, 
  336. and he possesses the vigorous air of a man with a vision and clear ideas 
  337. of how to get there. He is somewhere near his early forties.
  338.  
  339. Col. Thorpe's highly unusual expertise makes his position in  the 
  340. military hierarchy somewhat anomalous. He is a career Air Force officer 
  341. who nevertheless pioneered virtual reality networks for the US Army. He 
  342. is also the special assistant for simulations at DARPA. He clearly has a 
  343. lot of pull at the Institute for Defense Analyses, his institutional 
  344. home away from home, where DARPA sponsors the IDA Advanced Distributed 
  345. Simulation Laboratory. 
  346.  
  347. Col. Thorpe also has a number of friends among the computer-networking 
  348. experts  at the University of Central Florida in Orlando, and more 
  349. colleagues yet at the Defense Mapping Agency, and yet more in the 
  350. Topographic Engineering Center, and plenty of eager listeners from all 
  351. over the defense-contracting industry. 
  352.  
  353. And yet Col. Thorpe's primary role in today's USmilitary is as "Leader 
  354. of Thrust Six" for the Director of Defense Research and Engineering.
  355.  
  356. Dr. Victor Reis, Col. Thorpe's immediate superior, is Director of 
  357. Defense Research and Engineering. Dr. Reis has a seven-point plan for 
  358. distributing $3 billion worth of defense research in fiscal year 1993. 
  359. The plan involves fairly standard post-Cold War matters such as global 
  360. surveillance, air superiority, precision strikes, and advanced land 
  361. combat. But the sixth point in the Reis plan is "Synthetic 
  362. Environments." 
  363.  
  364. Col. Thorpe is the premier Defense Department evangelist for synthetic 
  365. environments. His interest in these matters goes back to the late '70s, 
  366. when he was in the Air Force Office of Scientific Research. In those 
  367. days, full-scale Air Force jet simulators cost $40 million each. The 
  368. simulators - odd devices that perch on hydraulic stilts and pitch and 
  369. toss their wannabe-ace occupants like broncos - clearly worked well in 
  370. flight-training, but they were clumsy and they cost far too much, and 
  371. worst of all, they were not connected. 
  372.  
  373. Col. Thorpe is a connectivity visionary first and foremost.
  374.  
  375. His reasoning is simple but profound.  An army is not an armed mob of 
  376. heroic individualists. An army is a connected, coordinated, disciplined 
  377. killing force, working systematically in close cooperation to a desired 
  378. end. In any stand-up fight, an army will destroy a mob, even an armed 
  379. and heroic mob, with very little trouble. 
  380.  
  381. There are two basic problems with isolated simulators. They don't 
  382. connect to other soldiers, and they don't connect to an enemy. They 
  383. might train individual pilots how to fly very well, but they can't train 
  384. squadrons how to fight. They can teach the skill of handling an 
  385. aircraft, but they can't teach combat with your own comrades at hand, 
  386. against an intelligent enemy who can see you and react to what you do. 
  387. Similarly, a single tank simulator might train a single crew to some 
  388. brilliant pitch of mechanical efficiency, but it can't build platoons, 
  389. companies, battalions, or regiments of armor that can work together, 
  390. confront enemies, and conquer the battlefield. Armies win wars, not lone 
  391. heroes. In real wars, Rambos die quick. 
  392.  
  393. On a higher level of organization, the same logic of coordination and 
  394. networking applies across the individual armed forces. Single branches 
  395. of the American military establishment can no longer play the lone-wolf 
  396. game. Interservice rivalry (though still very real) is officially out of 
  397. fashion in the post-Cold War world of rapid deployment. Maximum speed, 
  398. maximum impact, and minimum American casualties all demand that the 
  399. services be fully coordinated, that all assets be brought into play in a 
  400. smooth and utterly crushing synchrony. Navy ships support land 
  401. offensives, Air Force strikes support mud-slogging Marines. And space-
  402. based satellite intelligence, satellite communications, and satellite 
  403. navigation support everybody. 
  404.  
  405. That is the core of modern American strategic military doctrine, and 
  406. that is what Col. Thorpe's new project, the Distributed Simulation 
  407. Internet, is meant to accomplish for the military in the realm of 
  408. cyberspace.
  409.  
  410. DARPA is an old hand at computer networking. The original ARPANET of 
  411. 1969 grew up to become today's globe-spanning civilian-based Internet. 
  412. SIMNET was another DARPA war-child, conceived in 1983 and first online 
  413. in May 1986. DARPA invented SIMNET just as it invented the Internet, but 
  414. DARPA spun SIMNET off to the US Army for day-to-day operations. 
  415.  
  416. DARPA, by its nature, sponsors the cutting edge; the bleeding edge. The 
  417. Distributed Simulation Internet, projected for the turn of the century, 
  418. is to be a creature of another order entirely from SIMNET. Ten thousand 
  419. linked simulators! Entire literal armies online. Global, real-time, 
  420. broadband, fiber-optic, satellite-assisted, military simulation 
  421. networking. Complete coordination, using one common network protocol, 
  422. across all the armed services. Tank crews will see virtual air support 
  423. flitting by. Jet jockeys will watch Marines defend perimeters on the 
  424. pixelated landscape far below. Navy destroyers will steam offshore 
  425. readying virtual cruise missiles... and the omniscient eye of trainers 
  426. will watch it all.
  427.  
  428. And not just connected, not just simulated. Seamless. "Seamless 
  429. simulation" is probably the weirdest conceptual notion in the arsenal of 
  430. military virtuality. The seams between reality and virtuality will be 
  431. repeatedly and deliberately blurred. Ontology be damned - this is war!
  432.  
  433. Col. Thorpe emphasizes this concept heavily. And seamless simulation is 
  434. not a blue-sky notion. It's clearly within reach. 
  435.  
  436. Most of the means of human perception in modern vehicles of war are 
  437. already electronically mediated. In Desert Storm, both air pilots and 
  438. tank crews spent much of their time in combat watching infrared 
  439. targeting scopes. Much the same goes for Patriot missile crews, Aegis 
  440. cruisers, AWACS radar personnel, and so on. War has become a phenomenon 
  441. that America witnesses through screens. 
  442.  
  443. And it is a simple matter to wire those screens to present any image 
  444. desired. Real tanks can engage simulator crews on real terrain which is 
  445. also simultaneously virtual. Fake threats can show up on real radar 
  446. screens, and real threats on fake screens. While the crews in real 
  447. machines can no longer tell live from Memorex, the simulators themselves 
  448. will move closer to the "scratch and sniff" level of realism. 
  449.  
  450. Granted, simulators still won't fire real shells. "They know how to load 
  451. shells," Col. Thorpe points out. "That's not what we're trying to teach 
  452. them." What he's trying to teach them, in a word, is networking. The 
  453. wired Army, the wired Navy, the wired Air Force and wired Marines. Wired 
  454. satellites. Wired simulators. All coordinated. All teaching tactical 
  455. teamwork.
  456.  
  457. A wired Armed Forces will be composed entirely of veterans - highly 
  458. trained veterans of military cyberspace. An army of high-tech masters 
  459. who may never have fired a real shot in real anger, but have 
  460. nevertheless rampaged across entire virtual continents, crushing all 
  461. resistance with fluid teamwork and utterly focused, karate-like strikes. 
  462. This is the concept of virtual reality as a strategic asset. It's the 
  463. reasoning behind SIMNET, the "Mother of All Computer Games." It's modern 
  464. Nintendo training for modern Nintendo war.
  465.  
  466.  
  467.  
  468. The War We Won
  469. **************
  470. The walls inside the Institute for Defense Analyses are hung with 
  471. Kuwaiti topography. In some entirely virtual, yet final and terrible 
  472. sense, the USmilitary now owns Kuwait. The Pentagon has a virtual Kuwait 
  473. on a hard disk - SAKI, the Saudi Arabia-Kuwait-Iraq database. It has the 
  474. country mapped meter by meter, pixel by pixel, in 3-D, with weather 
  475. optional. You can climb into one of Col. Thorpe's tank simulators and 
  476. you can drive across that cyberspace doppleganger voodoo Kuwait 
  477. exchanging gunfire with the polygonal ghosts of Iraqi T-72 tanks.
  478.  
  479. There was a war in Kuwait recently. They don't call it "Desert Shield-
  480. Desert Storm" at IDA or DARPA. They certainly don't call it  the 
  481. "Persian Gulf War" - that would only irritate the Arab coalition allies 
  482. who insist on calling that tormented body of water the "Arabian Gulf." 
  483. No - they like to call this event "the war in Southwest Asia." 
  484.  
  485. The US military hasn't forgotten Southeast Asia. To hear them talk, you 
  486. would think that they had discussed very little else for the 16 long 
  487. years between Saigon and Kuwait City. In Southeast Asia the Pentagon 
  488. sent Americans into tunnels below the earth to fight peasant guerrillas 
  489. hand-to-hand with knives and pistols. They sent soldiers sweeping 
  490. through rice paddies in hopes of attracting gunfire from some Viet Cong 
  491. group large enough to be spotted from helicopters. As the situation 
  492. became more hopeless, they sent in more American flesh to be ambushed 
  493. and pierced with punji sticks. The United States lost a major war in 
  494. Southeast Asia. 
  495.  
  496. However, the US recently won a major war in Southwest Asia. With some 
  497. handy but basically political and cosmetic help from its Coalition 
  498. allies, the US destroyed the fourth-largest land army on the planet in 
  499. four days at a cost of only 148 American dead. Geopolitically, this war 
  500. may have been less significant than Vietnam (with almost everybody in 
  501. the civilized world versus a clear megalomaniac, victory of some sort 
  502. was probably not much in doubt.) Strategically and tactically however, 
  503. Desert Storm was one of the most lopsided and significant military 
  504. victories since Agincourt. And the American military is quite aware of 
  505. this.
  506.  
  507. "Southwest Asia" may have vanished into the blipverse of cable 
  508. television for much of the American populace, but the US military has a 
  509. very long institutional memory. They will not forget Southwest Asia, and 
  510. all the tasty things that Southwest Asia implies, for a long time to 
  511. come.
  512.  
  513. Col. Thorpe and his colleagues at DARPA, IDA, and the Army Office of 
  514. Military History have created a special Southwest Asian memento of their 
  515. very own - with the able help of their standard cyberspace civilian 
  516. contractors: Bolt Beranek & Newman and Illusion Engineering. The memento 
  517. is called "The Reconstruction of the Battle of 73 Easting." 
  518.  
  519. This battle took place at a map line called 73 Easting in the desert of 
  520. southern Iraq. On 26 February 1991, the Eagle, Ghost, and Iron Troops of 
  521. the US 2nd Armored Cavalry Regiment attacked the Tawakalna Division of 
  522. the Iraqi Republican Guard. These were untested UStank troops, without 
  523. any previous combat experience, blundering forward in a sandstorm to 
  524. confront entrenched Soviet-made heavy tanks manned by elite veterans of 
  525. an eight-year war. Thanks to the sandstorm, the Americans had no air 
  526. support either; this was a straight-on tank-versus-tank scrap in the 
  527. desert, right out of the Rommel and Patton strategic notebook.
  528.  
  529. The Americans annihilated the Iraqis in 22 minutes. 
  530.  
  531. The Battle of 73 Easting has become the single most accurately recorded 
  532. combat engagement in human history. Army historians and simulation 
  533. modelers thoroughly interviewed the American participants, and paced the 
  534. battlefield meter by meter. They came up with a fully interactive, 
  535. network-capable digital replica of the events at 73 Easting, right down 
  536. to the last TOW missile and .50-caliber pockmark. Military historians 
  537. and armchair strategists can now fly over the virtual battlefield in the 
  538. "stealth vehicle," the so-called "SIMNET flying carpet," viewing the 3-D 
  539. virtual landscape from any angle during any moment of the battle. They 
  540. can even change the parameters - give the Iraqis infrared targeting 
  541. scopes, for instance, which they lacked at the time, and which made them 
  542. sitting ducks for high-tech American M1s charging out of blowing sand. 
  543. The whole triumphal blitzkrieg can be pondered over repeatedly (gloated 
  544. over even), in perfect scratch-free digital fidelity. It's the spirit of 
  545. Southwest Asia in a digital nutshell. In terms of American military 
  546. morale, it's like a '90s CD remix of some '60s oldie, rescued from 
  547. warping vinyl and remade closer to the heart's desire. 
  548.  
  549. Col. Thorpe and his colleagues first demo'd "73 Easting" in late 1991 at 
  550. the Interservice/Industry Training Systems and Education Conference 
  551. (I/ITSEC) #13, the premier convention for the military training, 
  552. simulation, and VR industry. The virtual battle was the hit of the show, 
  553. and it went on to tour the Senate Armed Services Committee, where it 
  554. much impressed Sam Nunn and John Glenn.
  555.  
  556. "The Reconstruction of the Battle of 73 Easting" is an enormously 
  557. interesting interactive multimedia creation. It is fast and exhilarating 
  558. and full of weird beauty. But even its sleek, polygonal, bloodless 
  559. virtuality is a terrifying thing to witness and to comprehend. It is 
  560. intense and horrific violence at headlong speed, a savage event  of 
  561. grotesque explosive precision and terrible mechanized impacts. The flesh 
  562. of real young men was there inside those flam- ing tank-shaped polygons, 
  563. and that flesh  was burning. 
  564.  
  565. That is what one knows - but it's not what one sees. What one really 
  566. sees in "73 Easting" is something new and very strange: a complete and 
  567. utter triumph of chilling, analytic, cybernetic rationality over 
  568. chaotic, real-life, human desperation. 
  569.  
  570. Battles have always been unspeakable events, unknowable and mystical. 
  571. Besides the names of the dead, what we get from past historical battles 
  572. are confused anecdotes, maybe a snapshot or two, impressions pulled from 
  573. a deadly maelstrom that by its very nature could not be documented 
  574. accurately. But DARPA's "Battle of 73 Easting" shows that day is past 
  575. indeed. The omniscient eye of computer surveillance can now dwell on the 
  576. extremes of battle like a CAT scan detailing a tumor in a human skull. 
  577. This is virtual reality as a new way of knowledge: a new and terrible 
  578. kind of transcendent military power. 
  579.  
  580.  
  581.  
  582. A Virtual Military/Industrial Complex?
  583. **************************************
  584. What is it that Col. Thorpe and his colleagues really want? Well, of 
  585. course, they want the unquestioned global military pre-eminence of the 
  586. American superpower. Of course, they want to fulfill their patriotic 
  587. duty in the service of the United States and its national interests. 
  588. They want to win honor and glory in the defense of the American 
  589. republic. Those are givens. Col. Thorpe and his colleagues already work 
  590. to those ends every day. 
  591.  
  592. What they really want is their own industrial base. 
  593.  
  594. They want the deliberate extension of the American military-industrial 
  595. complex into the virtual world. They want a wired, digitized, military-
  596. post-industrial complex, reformed and recreated to suit their own terms 
  597. and their own institutional interests. 
  598.  
  599. They want a pool of contractors and a hefty cadre of trained civilian 
  600. talent that they can draw from at need. They want professional 
  601. Simulation Battle Masters. Simulation system operators. Simulation site 
  602. managers. Logisticians. Software maintenance people. Digital 
  603. cartographers. CAD-CAM designers. Graphic designers. 
  604.  
  605. And it wouldn't break their hearts if the American entertainment 
  606. industry picked up on their interactive simulation network technology, 
  607. or if some smart civilian started adapting these open-architecture, 
  608. virtual-reality network protocols that the military just developed. The 
  609. cable TV industry, say. Or telephone companies running Distributed 
  610. Simulation on fiber-to-the-curb. Or maybe some far-sighted commercial 
  611. computer-networking service. It's what the military likes to call the 
  612. "purple dragon" angle. Distributed Simulation technology doesn't have to 
  613. stop at tanks and aircraft, you see. Why not simulate something swell 
  614. and nifty for civilian Joe and Jane Sixpack and the kids? Why not purple 
  615. dragons? 
  616.  
  617. We're talking serious bucks here. It's not the most serious money in a 
  618. superpower's massive military budget, granted - at least not yet, it 
  619. isn't - but it's very damned serious money by the standards of your 
  620. average Silicon Valley multimedia start-up. The defense simulation 
  621. market is about $2.5 billion a year. That's Hollywood-serious and then 
  622. some. Over the next 10 years the Pentagon plans to drop about $370 
  623. billion on electronics R&D. Some of that money will fall to simulation. 
  624. Maybe a lot of it, if the field really takes off.
  625.  
  626. There are some very heavy operators in the simulation market - and they 
  627. were all at the 14th I/ITSEC in San Antonio, Texas last November.
  628.  
  629. The gig was sponsored by the National Security Industrial Association - 
  630. a group that basically is the military-industrial complex. I/ITSEC was 
  631. graced by the corporate presence of General Electric, General Dynamics, 
  632. McDonnell Douglas, Rockwell, Hughes, Martin Marietta, and Bolt Beranek & 
  633. Newman. And yes, they were also favored by IBM, Lockheed, Motorola, 
  634. Silicon Graphics, Loral, Grumman, and Evans & Sutherland. And plenty 
  635. more: a whole cloud of hangers-on, suppliers, dealers, niche marketeers, 
  636. and brand-new startups. 
  637.  
  638. All these nice-suited people were in handsome display booths in a very 
  639. large carpeted hall within hollering distance of the Alamo. The place 
  640. was alive with screens, top-heavy with humming megabytage. General 
  641. Dynamics ran their new tank simulator live, right on the display floor. 
  642. Bolt Beranek & Newman ran a hot new image generator that made mid-1980s 
  643. SIMNET graphics look like Hanna-Barbera. 
  644.  
  645. They were running demos at every side, and handing out promotional 
  646. videos, and glossy display brochures, and every species of carnivorous 
  647. mega-corporate public relations. They boasted of clinching major sales 
  648. in foreign markets, and of their glowing write-ups in specialized 
  649. industry journals such as Military Simulation & Training ($73/year, 
  650. Britain) and Defense Electronics ($39/year, Englewood, Colo.) and 
  651. National Defense (American Defense Preparedness Assn., $35/year, 
  652. Arlington, Va.). Strange magazines, these. Very strange.
  653.  
  654. The attendees attended the keynote speeches, and the banquet speeches, 
  655. and the luncheon speeches. And they attended the presentations, and the 
  656. paper sessions, and the six tracks of formal programming. And they 
  657. industriously leafed through their blockbuster, 950-page I/ITSEC #14 
  658. Proceedings. This enormous red-and-white volume, officially "approved 
  659. for public release" by the Department of Defense, was crammed-to-
  660. bursting with scholarly articles such as "Computer-Supported Embedded 
  661. Training Systems for the Strike/Fighter Aircraft of Tomorrow," and 
  662. "Hypermedia: a Solution for Selected Training and Prototyping 
  663. Applications." 
  664.  
  665. And even "Virtual Training Devices: Illusion or Reality?" Not much 
  666. debate there. Simulators are, of course, both illusion and reality. 
  667. They're not entirely real, but they function just fine. And they pay 
  668. like gangbusters.
  669.  
  670. These people weren't there for their health. They were there for a 
  671. simple, basic reason. Call it cyberpork. Cyberpork put the slash in 
  672. "Interservice/Industry." It put that handy hyphen into "military-
  673. industrial." Industry wasn't lonely at I/ITSEC. Their patrons were there 
  674. in spades. Military brass - heavy brass, shiny brass. TRADOC, the 
  675. Training and Doctrine Command. STRICOM, the Simulation Training and 
  676. Instrumentation Command. Air Force Training Command. Naval Training 
  677. Systems Center. Naval Air Systems Command. People in crisp uniforms and 
  678. polished shoes, from weapons divisions, and materiel commands, and 
  679. program offices, and from forts and bases and academies and institutes, 
  680. all across the US.
  681.  
  682. Suppose that you were an ambitious and visionary leader of the post-Cold 
  683. War '90s military establishment, like, say, Col. Jack Thorpe. Or perhaps 
  684. Col. Ed Fitzsimmons of the Defense Modeling and Simulation Office, or 
  685. Lt. Col. James Shiflett from the Information Science and Technology 
  686. Office, or Col. William Hubbard from Army Battle Labs. What are you 
  687. supposed to do with all these people at I/ITSEC? On the face of it, your 
  688. situation doesn't look all that promising. The 40-year Cold War 
  689. military-industrial gravy train has clearly gone off the rails. There's 
  690. gonna be - there's bound to be - some "downsizing" and "restructuring" 
  691. and "conversion" and "transition," and all those other euphemisms for 
  692. extreme and wrenching economic pain to your own suppliers, and your own 
  693. people, and your own colleagues. Not to mention the potential threat to 
  694. your own career. 
  695.  
  696. Your answer, of course - you being the kind of guy you are - is to seize 
  697. this magnificent opportunity. Wire everyone up! Global, real-time, 
  698. broadband, networked vendors and suppliers! They're hurting now. They're 
  699. worried. They'll go for anything that looks like survival, that looks 
  700. like a hot new market. Seize the day. No more of this time-wasting, 
  701. money-squandering, inter-vendor rivalry with their incompatible 
  702. standards. One standard now. The Distributed Simulation Internet 
  703. Standard.
  704.  
  705. The Distributed Simulation Internet doesn't even exist yet. It may never 
  706. exist. That's not a problem. What it does have is its own protocol. The 
  707. DSI Protocol will link simulation machines from manufacturers across the 
  708. field and across the planet. 
  709.  
  710. This virtuality standard emerged from Orlando, Fla., in the early '90s, 
  711. >from the potent nexus of Orlando's Institute for Simulation & Training, 
  712. Orlando's University of Central Florida, Orlando's US Army STRICOM, 
  713. Orlando's Naval Training Systems Center, and the Orlando-based, 400-
  714. strong Standards for the Interoperability of Defense Simulations working 
  715. groups. (One mustn't rule out the possible cultural influence of 
  716. Disneyworld, either.)
  717.  
  718. They demo'd the new standard on a network link-up at I/ITSEC #14, live. 
  719. They went for the opportunity. They had to rip up some of the Ethernet 
  720. wiring that they'd laid before the show, because it had so many crimp-
  721. failures from the tramping legions of wingtip-shod vendor feet. It got 
  722. hairy for a while there. But they got the demo to run. 
  723.  
  724. Of course a system crashed. Somebody's system always crashes at any 
  725. multimedia demo. It's like a force of nature. In the case of the DIS 
  726. Interoperability Demo, it was the Mac Quadra 900 running the slide show. 
  727. The sucker iced when its screensaver kicked in, and the sweaty-palmed 
  728. techies from IDA had to re-boot live. They winged it, and got the slides 
  729. up. It looked okay. Most people didn't notice.
  730.  
  731. The protocol worked just fine. They had a big digitized section of the 
  732. terrain from Fort Hunter-Liggett in California, running live on-screen, 
  733. cunningly combined with an actual long-distance link to an actual wired 
  734. tank in actual Fort Hunter-Liggett. 
  735.  
  736. "Seamless simulation," live onstage. 
  737.  
  738. The demo was far from real virtual war. There was some ritual gunfire 
  739. here or there, but this wasn't real combat training. This was a fashion 
  740. show in seam-free camouflage haute-couture. 
  741.  
  742. Everybody took a formal runway-model turn, up on the big virtual stage. 
  743. With live narration at the mike: "The bogeys are generated by Bolt 
  744. Beranek & Newman." General Dynamics Land Systems Division modeled the 
  745. virtual M1A2 Battle Tank. From their own show-booth, General Electric 
  746. thoughtfully supplied an Abrams tank and an F-16. Hughes proudly 
  747. displayed a robot spy-drone. McDonnell Douglas had a surface-to-air 
  748. missile, and Lockheed demo'd a virtual Patriot battery. Twenty-four 
  749. companies - twenty-five, if you count the guys who supplied the video 
  750. projectors. All of them packed snugly in the DARPA virtual corral.
  751.  
  752. They had the brass lined-up right at the front, in a row of folding 
  753. chairs. A rear admiral here, a couple of lieutenant generals there; a 
  754. full brace of Cold War veterans, braid and chest ribbons and hats. The 
  755. brass watched the three monster screens with squint-eyed, show-me 
  756. skepticism.
  757.  
  758. And the brass weren't blown-away, either. The network looked pretty 
  759. good, and it ran without crashing, but they weren't stunned or amazed. 
  760. The brass didn't leave San Antonio raving that they'd just seen the 
  761. future and it worked. They clearly didn't know quite what to make of 
  762. what they  had just seen. One got the impression that they figured this 
  763. virtual-network stuff might turn into something useful someday. Cute 
  764. gimmick. Clever. Worth a look, I guess. Learn something new every day. 
  765. Glad we came down here to I/ITSEC. Lemme know when we can use this to 
  766. invade Normandy.
  767.  
  768. The brass were on public exhibit themselves, actually. Whether they knew 
  769. it or not, they were legitimizers, stalking horses, Trojan Horses. 
  770. Generals and admirals from a very long-lasting but swiftly vanished era. 
  771. Compared to their tech-crazed subordinates - the Southwest Asian, baby-
  772. boomer, carnivorous cyber-colonels, majors, and captains who are now 
  773. actually running the digitized New World Order American military - the 
  774. Cold War guys looked like a line of stuffed ducks. 
  775.  
  776.  
  777. Today Kuwait, Tommorow the World
  778. ********************************
  779. There was some interesting stuff backstage at I/ITSEC. There was a big 
  780. rope-handled canvas bag full of the tools of the virtual trade: hex 
  781. crimpers, nut drivers, metric wrenches, soldering wire, cable strippers. 
  782. There were big ugly powerful rock'n'roll amps stenciled PROPERTY OF US 
  783. GOVT INSTITUTE FOR DEFENSE ANALYSES, and big color display monitors 
  784. shimmed up on cardboard, and there were powerstrips and orange extension 
  785. cords and some loose Mac floppies. And there was a handscrawled brag on 
  786. a backstage chalkboard, written by the techies from Orlando: "DIS 
  787. Interoperability Demonstration. Today's feature: DIS. Tomorrow: the 
  788. holodeck!"
  789.  
  790. The natural question arises: Is this some kind of wacky egghead DARPA 
  791. media hype, or is this a genuine military technology? Can governments 
  792. really exercise national military power - kick ass, kill people - merely 
  793. by using some big amps and some color monitors and some keyboards, and a 
  794. bunch of other namby-pamby sci-fi "holodeck" stuff? 
  795.  
  796. The answer is yes.
  797.  
  798. Yes, this technology is lethal. Yes, it is a real strategic asset. 
  799. Military virtual reality is not a toy or a joke. There is a lot of 
  800. vaporware in "virtual reality," but this technology definitely will help 
  801. people kill each other. Virtual reality happens to be very fashionable 
  802. at the moment, with some ritzy pop-cultural overtones, but that is 
  803. accidental. Whether or not VR becomes a major new medium of commercial 
  804. entertainment, or some vital new mode of artistic expression, it still 
  805. will be of enormous use to the military. Thriving civilian VR will 
  806. probably make military VR expand even faster; giving the virtual 
  807. battlefield better and glossier set designs. 
  808.  
  809. There was a demo at I/ITSEC called "Project 2851." This is a new 
  810. standard for digital terrains, a standard for all American armed forces. 
  811. It will let them share terrain databases on any number of different 
  812. machines.
  813.  
  814. But there is another aspect to Project 2851. Project 2851 is about the 
  815. virtual reproduction and archiving of the entire planet. Simulator 
  816. technology has reached a point today in which satellite photographs can 
  817. be transformed automatically into 3-D virtual landscapes. These 
  818. landscapes can be stored in databases, then used as highly accurate 
  819. training grounds for tanks, aircraft, helicopters, SEALS, Delta Force 
  820. commandos. 
  821.  
  822. What does this mean? It means that soon there will be no such thing as 
  823. "unknown territory" for the United States military. In the future - 
  824. soon, very soon - the United States military will know the entire planet 
  825. just like the back of its hand. It will know other countries better than 
  826. those countries know themselves. 
  827.  
  828. During the Battle of 73 Easting, an American tank regiment came roaring 
  829. out of an Iraqi desert that the Iraqis themselves could not navigate. 
  830. The Iraqis couldn't enter their own desert, because they would have died 
  831. there. But the Americans had satellite navigation units, so the 
  832. Americans knew where they were on our planet's surface right down to the 
  833. yard. 
  834.  
  835. The Stealth pilots who blew downtown Baghdad into hell-and-gone had 
  836. already  flown those urban landscapes before they ever put their butts 
  837. in the cockpit seat. They knew every ridge, every skyline, every road - 
  838. they'd already seen them on console screens. 
  839.  
  840. During Desert Storm, some Iraqi soldiers actually surrendered to 
  841. unmanned flying drones. These aircraft are disembodied eyes, disembodied 
  842. screens, network peripherals basically, with a man behind them somewhere 
  843. many miles away. And that man has another screen in front of him, and a 
  844. keyboard at hand, and a wire from that keyboard that can snake through a 
  845. network and open a Vent of Hell.
  846.  
  847. This is what it all means. Say you are in an army attempting to resist 
  848. the United States. You have big tanks around you, and ferocious 
  849. artillery, and a gun in your hands. And you are on the march. 
  850.  
  851. Then high-explosive metal begins to rain upon you from a clear sky. 
  852. Everything around you that emits heat, everything around you with an 
  853. engine in it, begins to spontaneously and violently explode. You do not 
  854. see the eyes that see you. You cannot know where the explosives are 
  855. coming from: sky-colored Stealths invisible to radar, offshore naval 
  856. batteries miles away, whip-fast and whip-smart subsonic cruise missiles, 
  857. or rapid-fire rocket batteries on low-flying attack helicopters just 
  858. below your horizon. It doesn't matter which of these weapons is 
  859. destroying your army - you don't know, and you won't be told, either. 
  860. You will just watch your army explode.
  861.  
  862. Eventually, it will dawn on you that the only reason you, yourself, are 
  863. still alive, still standing there unpierced and unlacerated, is because 
  864. you are being deliberately spared. That is when you will decide to 
  865. surrender. And you will surrender. After you give up, you might come 
  866. within actual physical sight of an American soldier. 
  867.  
  868. Eventually you will be allowed to go home. To your home town. Where the 
  869. ligaments of your nation's infrastructure have been severed with 
  870. terrible precision. You will have no bridges, no telephones, no power 
  871. plants, no street lights, no traffic lights, no working runways, no 
  872. computer networks, and no defense ministry, of course. You have aroused 
  873. the wrath of the United States. You will be taking ferries in the dark 
  874. for a long time.
  875.  
  876. This is not the future that I'm describing. Basically, this is the 
  877. present - this is what actually happened to the world's fourth largest 
  878. army, in Southwest Asia. Will the US Government continue to expand the 
  879. course that led us in that direction? After all, we've won the Cold War 
  880. and our domestic economy's hurting rather badly. Will the new Clinton 
  881. Administration follow the DARPA lead? Continue pouring money into the 
  882. gold-plated rathole of ultra-high-tech military-technological advance?
  883.  
  884. You might judge the likelihood of that by Bill Clinton's statements on 
  885. the campaign trail. "While we will need a smaller military in the post-
  886. Cold War world, we must retain our superior technology, high-quality 
  887. personnel, and strong industrial base." That's what he told National 
  888. Defense magazine, anyhow. 
  889.  
  890. Clinton and Gore may have little reason for fondness for the Army that 
  891. brought us Vietnam, but they've got plenty in common with their 
  892. generational contemporaries, the cybercolonels. They are calling for a 
  893. "civilian DARPA," but you can bet good money that they won't lose their 
  894. fondness for the military one. Defense Simulation Internet? The White 
  895. House is now in the hands of rabid fiber-optic enthusiasts.
  896.  
  897. The virtual iron is hot. Want to see a real vision of the virtual 
  898. future? It's a future in which large sections of the American military-
  899. industrial complex have migrated entirely into cyberspace. This is the 
  900. real DARPA Virtual Reality Vision Thing, the plans they allude to with 
  901. quiet determination just after the big multimedia displays. "Simulate 
  902. before you build." They want to make that a basic military principle. 
  903.  
  904. Not just simulated weapons. Entire simulated defense plants. Factories 
  905. that exist only in digital form, designed and prepared to build weapons 
  906. that don't even exist yet either, and have never existed, and may become 
  907. obsolete and be replaced by better ones, before a nail is ever hammered. 
  908. Nevertheless, these nonexistent weapons will have entire battalions of 
  909. real people who are expert in their use, people who helped design them 
  910. and improve them hands-on, in the fields of virtual war. 
  911.  
  912. "Simulate before you build" is a daring ax-stroke at the very tap-root 
  913. of the Cold War-era military-industrial complex. It is a potential coup 
  914. that could deliver the whole multi-billion-dollar shebang - lock, stock, 
  915. and barrel - into the hands of the virtuality elite. If it shrinks the 
  916. military by 50 percent or so, so what? Instead of the 1 percent or so of 
  917. the Pentagon budget that they currently control, the simulation 
  918. cybercolonels will own everything, the whole untidy, hopelessly 
  919. bureaucratic, crying-for-improvement mess. No military object will see 
  920. physical existence until it is proven, under their own institutional 
  921. aegis, on the battlefields of cyberspace. They'll be able to shove the 
  922. ungainly Cold War camel through the cold glass eye of the cyberspace 
  923. needle. And God only knows what kind of sleek, morphing beast will 
  924. emerge from the other side.
  925.  
  926. Does this sound farfetched? Why? If something as delicate and precise as 
  927. virtual surgery is possible (and it is), then why not virtual military 
  928. manufacturing? Sure might solve a lot of pollution problems. And 
  929. military storage problems. All kinds of problems, when you come to think 
  930. about it.
  931.  
  932. Let's have a speculative look at the 21st-century USA. Amber waves of 
  933. grain and all that. Peaceful place; scarcely resembles a military 
  934. superpower at all. Hardly any missile silos, hardly any tanks, hardly 
  935. any concertina wire. Until the Americans need it. Then the whole 
  936. massive, lethal superpower infrastructure comes unfolding out of 21st-
  937. century cyberspace like some impossible fluid origami trick. The Reserve 
  938. guys from the bowling leagues suddenly reveal themselves to be digitally 
  939. assisted Top Gun veterans from a hundred weekend cyberspace campaigns. 
  940. And they go to some godforsaken place that doesn't possess Virtual 
  941. Reality As A Strategic Asset, and they bracket that army in their 
  942. rangefinder screens, and then they cut it off, and then they kill it. 
  943. Blood and burning flesh splashes the far side of the glass. But it can't 
  944. get through the screen.
  945.  
  946. Maybe you can believe that idea and all that it implies - "simulate 
  947. before you build." Or maybe you might wax a little more cynical. Maybe 
  948. what we're presented here, under the slick rhetoric of the Paperless 
  949. Office, is yet another staggering stack of old-fashioned Pentagon 
  950. paperwork - a brand new way to make megabuck hammers and toilet seats to 
  951. an entire new set of ridiculous, endless bureaucratic specs. Only this 
  952. time, after all the studies and form-filling, you end up with absolutely 
  953. no tangible product at all! 
  954.  
  955. Maybe it's just a bizarre Silicon Valley power-play. Every other major 
  956. American industry has got a sucker deep in the military-industrial 
  957. juice. Maybe it's time for the virtual reality, CAD-CAM, multimedia 
  958. crowd to hunker down with the older industries and have some long, life-
  959. giving sips from the taxpayer's bloodstream. Maybe the whole scheme is 
  960. just updated hype - for that same old fat-cat, imperialistic, 
  961. hypertrophied, overfed, gold-plated military bureaucracy... .
  962.  
  963. Could be. It could go either way, maybe both ways at once - make your 
  964. own decision. One thing's for sure though. The US military today is the 
  965. most potent and lethal gold-plated military bureaucracy of all time. 
  966.  
  967. You can't fault DARPA for lack of vision. Vision they've definitely got. 
  968. There's one matter, though, which they don't discuss much. That's the 
  969. possibility of a virtuality arms race. 
  970.  
  971. If military virtuality really works, everyone's gonna want it. 
  972.  
  973. Now imagine two armies, two strategically assisted, cyberspace-trained, 
  974. post-industrial, panoptic ninja armies, going head-to-head. What on 
  975. earth would that look like? A "conventional" war, a "non-nuclear" war, 
  976. but a true War in the Age of Intelligent Machines, analyzed by 
  977. nanoseconds to the last square micron. 
  978.  
  979. Who would survive? And what would be left of them? 
  980.  
  981.  
  982.  
  983. copyright ) 1993 Wired magazine
  984.  
  985.  
  986.